Got it
Communication
Area
Korea
Year
2022
Award
WINNER
Affiliation
Hongik University
Designer
EunJungYang, MinHuiLee, YeMiKang
https://vimeo.com/488579454
English
According to a report released by Statistics Korea, spending only about two hours a day with family members. These problems are expected to be global, so Got it carries out family missions to solve them, identifies each other's tastes, and provides material for communication through shared calendars and albums. In chat rooms, keywords that can cause conversation can be recommended. In Watch, you can record memories such as voice and memos, and when family relationships are separated, it is easy to bring up the words "I'm sorry" through reconciliation content. Also, recommended messages based on time can be continued through simple touch.
Native
Got it은 스마트폰과 스마트 워치를 사용하여 현대 사회를 살아가는 가족들이 일상의 공유 및 소통이 부재한 상태에서 함께 추억을 기억하고 소통할 수 있도록 돕는 서비스이다. 한국의 통계청이 발표한 보고서에 따르면 식사와 가족 구성원 돌보기, 이동 시간 등을 다 포함해도 가족과 보내는 시간이 하루에 두 시간 정도에 불과하다고 한다. 또한, 스마트폰과 같은 기술의 발전 이후 가정 내 소통이 소원해진것은 비단 한국만의 문제는 아닐 것이다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 Got it은 스마트폰을 통해 가족 미션을 제작하고 수행하며 서로의 취향을 확인하여 가까워지게 돕고, 공유 달력과 앨범을 이용하여 함께 추억을 기록하고 공유할 수 있게 한다. 가족 내 채팅방에서는 대화 소재를 유발할 수 있는 단어를 추천 받아 소통의 부재 문제를 해결할 수 있으며, 간단한 게임을 통해 집안일 분담을 용이하게 한다. 스마트 워치에서는 음성, 메모등의 추억 기록을 간단히 할 수 있으며, 가족 간 사이가 멀어졌을 때 화해 콘텐츠를 통해 "미안해"라는 말을 꺼내기 쉽게 유도한다. 또한, 시간대 및 상황에 따른 추천 메세지를 간단한 터치를 통해 대화를 이어나갈 수 있도록 돕는다.

Basket Table
Hongik University
Korea

Got it
Hongik University
Korea

Elastic weight scale
Guangzhou Academy of Fine Arts
China

W.M
ZHEJIANG UNIVERSITY
China

Phare
Konkuk University
Korea

Reminder note
China University of Mining and Technology
China

Tray Coin Bank
DIID
China

Fashion Brand Romantic Tiger Branding
B for Brand
Korea

mindwalk Brand Identity Design
Owhyworks Corp.
Korea

YUSHIN Corporation Identity Design
Owhyworks Corp.
Korea

The Iron Squad Visual Branding
CHANNEL A BNC
Korea

MEDIFOAM
DIN
Korea
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