Wick

Industrial
Regions
Korea
Year
2026
Award
WINNER
Affiliation
Incheon National University
Designer
Gyueun An
https://youtu.be/Hnl5YOLLj88
English
Wick is a Tangible Routine Formation Device transforming invisible willpower into physical reality. To overcome the 'Action Gap'—the resistance before starting—Wick replaces abstract intent with tangible action. Docking the Control Module triggers a sensory ritual, instantly shifting the atmosphere. This 'Tangible Trigger' reduces cognitive friction, naturally guiding users into flow. Wick offers optimized experiences via magnetic pogo-pin modules: Task Lamp (Focus), Timer (Hobbies), Wall Hook (Shower), and Sleep Lamp (Rest). A growing flame animation in the app visualizes progress, rewarding continuous growth.
Native
Wick은 매일 더 나은 자신을 꿈꾸지만, 의지만으로는 실천이 어려운 현대인을 위한 탠저블(Tangible) 습관 형성 디바이스입니다. 습관 형성 실패의 가장 큰 원인은 의지의 부족이 아니라, 행동을 시작하기 직전에 느끼는 심리적 부담, 즉 '시작의 어려움' 때문입니다. Wick은 보이지 않는 의지를 손에 잡히는 물리적 실체로 구현하여 이 시작의 장벽을 허물어줍니다. 사용자가 Control Module을 들고 루틴이 필요한 공간으로 이동하여 액세서리 디바이스에 결합하는 순간, 조명이 켜지거나 음악이 흘러나와 공간의 분위기를 변화시킵니다. 이 직관적인 물리적 트리거는 심리적 저항을 낮추고 '루틴 시작 신호'를 보내, 사용자가 자연스럽게 루틴에 몰입하도록 이끌어줍니다. Wick은 마그네틱 포고핀 결합 방식을 통해 업무 및 학업(Task Lamp), 취미 및 운동(Timer), 샤워(Wall Hook), 휴식(Sleep Lamp) 등 사용자의 라이프스타일에 맞춰 다양하게 활용됩니다. 또한, 루틴을 완수할 때마다 앱 속의 불꽃이 성장하는 시각적 즐거움을 제공하여, 눈에 보이지 않던 성장의 과정을 확인시켜 줍니다.
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